Reglas del juego:
- Regla 1: El objetivo principal de Dunkers es encestar contra tu oponente en un entorno de baloncesto frenético basado en la física. El juego depende en gran medida de movimientos extravagantes y de la sincronización.
- Regla 2: Los jugadores controlan a sus personajes para balancear los brazos, saltar y agarrar el balón de baloncesto. El movimiento está dictado por la física, lo que significa que debes usar el impulso a tu favor para lanzarte hacia el aro.
- Regla 3: Puedes usar el propio balón para hacer rebotar a tu personaje hacia arriba, ganando altura para asegurar un mate. Dominar esta mecánica de rebote es crucial para superar a tu oponente.
- Regla 4: El juego cuenta con un modo Carrera donde progresas a través de diferentes desafíos, comenzando con el personaje Pinko. Puedes desbloquear y jugar con otros personajes como Froggo, Timmy y Nerdo a medida que avanzas.
- Regla 5: Dunkers también incluye un modo de 2 jugadores, que te permite competir cara a cara contra un amigo en el mismo dispositivo. El primer jugador en alcanzar el límite de puntuación designado gana el partido.
Controles:
- Movimiento del Jugador 1: Usa las teclas de flecha izquierda y derecha.
- Movimiento del Jugador 2: Usa las teclas Z y X.
- Acción: Los personajes agarran automáticamente el balón cuando entran en contacto con él. Saltar y balancear los brazos se controla mediante las teclas de movimiento, dependiendo del motor de física.
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Preguntas frecuentes:
- P: ¿Puedo jugar Dunkers contra un amigo?
R: ¡Sí! Dunkers cuenta con un modo local de 2 jugadores donde puedes desafiar a un amigo en el mismo teclado, usando esquemas de control separados.
- P: ¿Cómo desbloqueo nuevos personajes?
R: Puedes desbloquear nuevos personajes como Froggo, Timmy y Nerdo jugando a través del modo Carrera y completando varios desafíos.
- P: ¿Por qué los controles son tan difíciles?
R: Dunkers está diseñado como un juego basado en la física, por lo que los controles son intencionalmente extravagantes e impredecibles. El desafío radica en dominar el impulso y usarlo a tu favor para anotar mates.